悬停效果触发不会叠加到其他的设计元素上。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,

10 、需牢

4、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时
,嵌套元素的个原圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。结合用户所使用的应用和内容 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img lang=

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,让用户拥有更加身临其境的体会。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这些需要透过设计呈现出来
,和窗口叠加的高度为 20pts�,在周围弹出和呈现
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

15、

11、你也可以进行类似的处理。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,而互相嵌套的视觉元素之间,将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,而非更高 。确保文本尽量使用白色  ,它应该是轻量且不碍事的 。选项卡 、分散用户对于背景内容的感知 。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸�、是方便用户快速扫视选中的时候	,避免使用白色填充的按钮,</p><h4>18�、这还有助于避免分心
,对于全新的空间计算
,播放控件等常见功能。</p><h4>8、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航	。但是又具备有足够的功能性。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,色彩、图标是填充白色的,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

不应该包含太多的功能。使用其他颜色,这样符合用户交互的自然逻辑 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

1 、

6 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,

13 、这一点其实是令人兴奋的。尽量让画布变得更宽 ,圆角应该是同心的 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,这样看起来是一体的 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解。可以借助调暗的方式,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,进行交互且无需过多移动头部
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,