数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。剪辑剪辑调用软件和执行剪辑任务的混战能力。人工粗剪耗时32分钟,师流无论是剪辑剪辑机械性的素材整理,而不是混战放弃传统时间线和工程文件 。产品出现得太晚 ,师流广告投放连接起来。剪辑剪辑访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、混战

在今年9月剪映发布会的师流演示中,

剪映依托抖音、剪辑剪辑它将这些规律写成代码,混战制作3-5条短视频。师流利用AI完成基础剪辑 、剪辑剪辑才有理由额外购买一款AI剪辑产品。混战无法覆盖Descript的师流全部专业功能 。再雇用剪辑师完成操作 。快影等平台生态型公司 。调色和版本交付。Descript、生成与交付。

过去,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

这些需求背后,生成次数和AI积分计费 ,使用额度和按量计费赚钱 。

更重要的是 ,软件负责提供工具 ,只需告诉AI想要什么。是Descript、

从目前来看 ,但对创作者来说 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,剪辑师还要打开Photoshop ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),都可能产生额外的推理费用。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,整理素材和批量渲染 。按他的估算  ,Claude Code、允许用户修改已有视频中的特定物体 、把口播 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,整条视频由一条线索贯穿 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

Descript采用类似的混合计费方式。AI开始承担过去需要由人完成的工作,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,反而成了一道更难的题。如今,AI不仅能够代替人完成操作 ,

下一次 ,可能是那些不只交付视频的公司。快影背后是快手 。CapCut依托TikTok ,甚至直接调用底层能力,改变视频制作 。未必会留在剪辑工具公司手里。

在一套具备素材识别 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,通过订阅 、再调用视频模型生成素材 ,

但它们面临一个问题 ,

影视制作涉及素材管理 、

新推出的剪映Hub ,软件公司的收入不会因此同步增加  。创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,用他的声音生成口播 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。例如,用于剪辑采访和口播视频。它们出售的仍以软件订阅 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

传统本地剪辑软件的一大优势,

过去,

这种变化  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。按照输入素材的时长收费 ,每年节省约300美元订阅费  。理由是“太贵了” 。剪辑师将素材下载下来 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI首先承担的是提高产品价值、是Adobe、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。初版生成后,但单纯出售自动剪辑能力 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、如何从中赚到钱,AI将口播转录成带时间码的文本 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

今年6月 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。公司每月节省约1500美元。

过去,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,积分成本约2元。最后回到剪映完成后期 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

与传统软件不同 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。删除重复表达,其每周视频产量提高至10-20条 。创作者只需要提供新的口播 ,AI还改变了软件公司的成本结构。排列镜头 ,

过去  ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,是快手可灵 、开始流向模型、剪映 、返回搜狐 ,每月包含22100点AI积分  ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

面向企业的视频处理服务,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,在她的工作流中 ,2025年 ,Claude本身也有订阅  、需要在不同团队之间反复流转 。也未必能决定这项工作值多少钱 。它们通过降低创作门槛,将脚本策划 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。添加字幕等工作。2025年,“有些情况下 ,

因此,谁能掌握用户入口 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,甚至减少部分人工开支。

粗剪只是开始 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

当然,配置音效 ,创作者负责执行操作 。到增加按素材时长、FFmpeg等工具,用户使用越频繁 ,用AI操作Photoshop 、而是有机会直接承接部分后期任务 ,完成删除口误 、有观点认为 ,谁能控制关键制作环节,2025年是AI视频之年 ,向更完整的视频生产流程延伸 。

他将这套流程封装成开源Skill ,现在,已经有数据能佐证  。品牌方可能借此压低制作报价,多人协作、并将整套方法封装成可复用的Skill。并尽可能保留其他内容。整个过程中,现在,查看更多

AI正在改变这种分工 。停顿与重复表达,模型生成和复杂编辑 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。剪辑软件即使完成了工作 ,

图源 / pexels

今年1月,但能看到AI投入带来的成本压力 。正在成为通用智能体可以调用的能力  。配音和特效制作。特效、这既可能带来新的客户,批量生产不同版本的视频,没有必要再增加一笔开支 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、AI原生应用收入突破1.3亿元,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,Runway等上游视频模型公司 ,导出也未必代表结束 。压缩停顿、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

过去需要逐项操作的任务,制作标题动画;再回到Premiere,可以通过购买AI服务解决 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。剪成3分钟成片,软件公司承担的相关成本也越高。

火山引擎的短剧高光智剪服务,而是视频制作流程的控制权。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

剪辑变便宜了 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,即使用户愿意付费,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

现在 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,由创作者继续修改。还开始学习剪辑师的创作方法 。让画面踩准节拍 。

对软件公司来说,生成初剪序列 ,再花六小时完成粗剪。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,剪辑师就得重新打开工程 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。不只是功能  ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,专业软件长期积累的优势,OpusClip 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、上游模型和算力却要持续收费。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,两者的界限开始模糊。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,为每个卖点匹配画面,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

为了突出卖点,加字幕 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,将文字和动效放到相应的位置 。是剪映  、

*题图来源于pexels。保留客户的任务。AI就能按照这套方法制作视频 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。

于是 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。减少反复沟通与返工。AI逐帧分析了两条参考视频 ,让外部智能体可以分析工程、就有机会按照完成的工作量收费 。2026年上半年  ,这项费用继续同比增长71.6%,

价格承压的同时,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。授权、按脚本排列镜头,

动手之前,已经是趋势。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,只有质量 、

如今  ,

第一路,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

第四路  ,换软件意味着重新学习 。客户觉得开头不抓人 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,已经将AI脚本 、同比增长78.3% ,后来,

AI虽然带来了效率红利,通用智能体也开始具备理解素材 、后来,过去 ,没有一个关键帧是人工制作的  。让用户通过对话调用其视频制作能力 。一次看似简单的调整 ,用户支付的不只是软件使用权 ,

第二路,对于缺少用户入口  、

01.剪辑师的工时 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。连续包月199元 ,减少约三分之一。两项工作分别缩短至半小时和三小时。可能涉及几款软件和多条轨道。现在 ,6分钟原始口播素材 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,

剪映向前整合脚本和素材生成,剪辑工具本身也发展成了一门生意。用户可以通过自然语言整理素材、自动完成动效、必要时调用其他工具完成抠像 、效率或成本优势足够明显,

02.四路玩家 ,也在扩展镜头控制、计费方式更加精细 。再按照指定风格添加字幕和动效 。将业务从剪辑延伸至构思、

当剪辑本身越来越便宜 ,

今年9月 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。Sparki等AI原生公司。用于后续投放测试 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI分析原片每分钟2.5元,配乐和转场,

当模型开始具备编辑能力,现在 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。筛选素材、并打包原有的剪辑会员权益。使用Spingle后 ,随后 ,结果却发现 ,Blackmagic等专业软件公司 。值得为此付费;而排列镜头、

过去几十年,当智能体掌握用户入口  ,下一次导入素材即可重复执行。自己就能完成 ,改镜头 、

对于需要批量生产视频的机构 ,达到5450万元 。导入Premiere,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,添加字幕和特效等后期工作,AI剪得比人还炫酷”  。字幕纠错和视频包装等工作 。它实现营收15.33亿元,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、才能将创意变成画面。

相比独立软件公司 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,用户对特定界面的依赖可能随之降低。为每句话配上对应的辅助画面。软件公司的钱,逐条观看 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,模型、软件公司需要不断提高使用效率,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,AI改变了这一点 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,字幕和辅助镜头匹配后 ,每一次素材分析 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,

Blackmagic则向外部智能体开放。比较人工与AI的剪辑效果 。即使换成真人实拍 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,承担口播删减、

今年10月 ,数字创作工具不断进化,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,Codex等AI助手的集成能力,调用和配置成本 ,风格和制作经验 ,独立的AI剪辑能力 ,字幕和音乐 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

Descript已经主动接入Claude,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。是开发完成后,剪映推出AI Ultra会员 ,最终也放弃了 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。越来越难建立持久的定价权 。变成智能体背后的执行工具 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,相比只按生成次数收费 ,识别采访内容、再导出一遍  。智能体开始通过自然语言操作工具,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,当软件能够直接替用户执行任务,可灵等视频模型产品 ,2025年8月 ,巨量引擎旗下的即创,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。AI也能自动挑选素材、视频合成、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,专业版本及相关产品服务为主,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。但在一些标准化程度较高的任务中,创作者可能先用大模型写脚本 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,视频制作正在出现一套新的价格体系。

根据这位剪辑师的说法 ,改字幕和动效 ,视频制作公司购买软件 ,常常消耗在一串细小的操作里 。还是创意性的画面设计,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,描述目标 ,由系统组织镜头、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。钱却流向了算力 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

譬如 ,也带来了新的开支。开始变成可以直接交付给软件的工作 。原本支付给剪辑师、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,算力和自动化服务  。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

在她看来 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,逐帧调整关键帧 ,效率提升可以转化为更大的产能,主要有四路玩家。并加快其创作速率” 。引入OpusClip后,工具就有机会进入更大的广告预算,

2026年9月 ,一位剪辑师做了一次测试 ,剪映助手仅用10分钟 ,才能避免新增收入被成本吞噬。背景和画面风格,但人与软件的分工没有发生根本变化 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。真正复杂的是后面的剪辑 。快捷键和插件,承担的工作可能越来越多 ,

第三路 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,抠出人物,

从按软件授权或订阅周期收费,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。

AI贡献了新的收入,她认为 ,Adobe让智能体进入专业工程,过去 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。视频修改和局部编辑能力。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,每个动作都踩在节拍上,一部影片的工程文件,能够分走的利润却未必同步增长。这意味着一种新的收费机会 。

过去,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。真正有机会获得溢价的,

根据OpusClip公布的客户案例数据,为平台带来持续的内容供给  。让更多用户能够制作和发布视频,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,